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Nordkapp: Los convoyes del Ártico (1942-1945)
Autor (Designer): Javier Romero; Ludopress; 2004;
Época (Period): Segundad Guerra Mundial; Second World War.
Dimensiones: Dos mapas A3; Two A3 maps.
Escala (Scale): Cada hexágono 40km. Cada turno 8 horas. Las unidades representan naves individuales o grupos de 2 ó 3 barcos menores. La aviación escuadrones de 20-25 aviones. Each hex. 40km. Each turn 8 hours. Combat units represent individual ships or groups of 2-3 minor ships. Aircraft squadrons of 20-25 planes.
Dificultad (Difficulty): Medio. Medium.
Jugadores (Players): 1 - 2
Jugabilidad en Solitario (playing in solitary): Atla. High. Una expansión incluye reglas específicas para el juego en Solitario. There is an expansion with rules for the solitary game.
Introducción Histórica. History
Análisis del Juego.
Publicada en la revista ALEA 29, Nordkapp: Los convoyes del Ártico (1942-1945) es un juego que recrea las batallas desarrolladas al Norte de Noruega, cerca del Ártico, en el que la aviación y los submarinos alemanes con mejor o peor suerte interceptaron los mercantes aliados que suministraban a la URSS.
El juego incluye dos mapas idénticos donde cada jugador y de manera oculta hace sus despliegues y mueve sus unidades. El mapa representa el norte de Noruega (Nordkapp) donde hay ubicadas cinco bases aéreas del eje, la zona Ártica con la línea de hielo de invierno y zona de mar entre ambas zonas. La secuencia de juego incluye tirada por el tiempo, fase de movimiento, fase de reconocimiento (previamente anotada), combate submarino, combate de superficie e intervención de unidades aéreas. Durante la fase de reconocimiento cada bando destaca unidades (submarinos o aviones de reconocimiento) para reconocer determinados hex. En caso de localizarse un grupo de unidades enemigas ya se puede entablar combate o simplemente seguimiento.
En general el movimiento aliado consiste en mover un convoy hacia la URSS, el que lleva los recursos y el convoy de vuelta a Inglaterra. Cada convoy llevará un buen grupo de mercantes y una nutrida escolta. Además el jugador aliado estará reforzado por varios grupos de flotas que, se dedicarán a buscar y hundir la flota alemana. Los alemanes por su parte, usarán los submarinos, aviación y flota de superficie para hundir el mayor tonelaje aliado posible.
Existen tres tipos de combate, cada uno de ellos con un sistema distinto: ataque submarino y operaciones antisubmarinas, combate de superficie y combate aéreo. Para el combate submarino y de superficie, el juego está dotado unos cajetines donde se representará la batalla. Uno donde se verán los submarinos que se infiltran o no y con quién deben combatir. Otro para el combate de superficie donde se verán a qué distancia del enemigo estará cada ficha. En el combate submarino y anti-submarino existen fichas de evento que cada jugador usará en el combate en el momento que pueda y crea conveniente. Habitualmente estas fichas asignarán modificadores a la infiltración de los submarinos o al combate anti-submarino.
El juego trae una serie de reglas opcionales como daños en los mercantes que se acercan demasiado a la banquisa Ártica, Tormentas que hacen dispersarse a los convoyes y el toque novedoso, los ases alemanes, reconocidos oficiales de submarinos alemanes que otorgan ventajas en el combate y en la infiltración.
Reglas de Juego Solitario publicado en la revista ALEA 30. Estas reglas han sido desarrolladas por Javier Romero y Paul Rohrbaugh. En este reglamento, el jugador lleva a los alemanes y el sistema controla a los aliados. El texto da directrices para el movimiento aliado y las condiciones para el movimiento alemán (si se localiza un convoy o agrupación enemiga, ya se puede mover), instrucciones para el comportamiento de cada tipo de nave de superficie en caso de combate de superficie y por último reglas para la pérdida de contacto. Así mismo se proporcionan tablas para el movimiento de los convoyes y hex. de entrada y salida en el mapa.
Fichas de eventos para el combate de superficie. Nuevas fichas de eventos, esta vez para el combate de superficie, diseñadas por Robert Holtzer y publicadas en la revista ALEA 31.
Escenarios publicados:
1. "Unternehmen Sportspalast" La primera salida del Tirpitz, Marzo 1942. - Alea 29
2. La Luftwaffe entra en escena. La batalla del Convoy PQ-16, Mayo 1942. - Alea 29
3. "Convoy is to scatter". La masacre del PQ-17, Julio de 1942. - Alea 29
4. "Artic Victory". La batalla del Convoy PQ-18, Septiembre de 1942. - Alea 30
5. "To the sound of the Guns". La batalla del Mar de Barents, 31 de Diciembre de 1942. - Alea 30
6. "Admiralty appreciates that Scahrnhorst is now at sea". La batalla del Cabo Norte, 25 de Diciembre de 1943. - Alea 30
7. "It looks remarkably like one of ours" La batalla del Convoy PQ-13, Marzo de 1942 - Alea 31
8. Los destructores Alemanes intervienen. La batalla del convoy QP-11. Abril-Mayo 1942 - Alea 31
Recursos. Resources
Instrucciones
(Rules)
(http://www.grognard.com)
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Tabla de meteorología corregida
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Enlaces. Links.
Ludopress,
Isimulcrum,
Boardgamegeek,
Página del autor
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Otros Juegos Similares. Other Similary Games
Libros. Books
Convoy! Drama in the Artic Waters - Ed. Brckhampton Press, Kemp, Paul [Bibliografía recomendada por el autor]
PQ-17. Convoy or Bait? - Command Magazine nº31, Kissel, Robert P. [Bibliografía recomendada por el autor]
Artic Convoys - Ed. John Murray, Woodman, Richard. [Bibliografía recomendada por el autor]
The Russian Convoys - Panbooks, 1964, Schofield, B.B. [Bibliografía recomendada por el autor]
Convoy PQ-18. Artic Victory - Nell 1977. Smith, Peter [Bibliografía recomendada por el autor]
The Navy at War - Wordsworth 1998. Roskill, Stephen [Bibliografía recomendada por el autor]
Grandes batallas navales, 1914-1918,1939-1945. Capítulo 8, La guerra en el Mar Ártico. - La Vanguardia 1981. Giorgerini, Giorgio [Bibliografía recomendada por el autor]
Dönitz, Karl. Memorias. Diez años y Veinte días. - Ed. Luis de Caralt 1965 [Bibliografía recomendada por el autor]
Películas. Movies
Partidas. Games
Escenario 1: "Unternehmen sportspalast" La primera salida del Tirpitz, Marzo 1942 Victoria Operacional Alemana (Operational German Victory)