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Nordkapp: Los convoyes del Ártico (1942-1945)

 

Autor (Designer): Javier Romero; Ludopress; 2004;

Tipo (Type): Operacional

Época (Period): Segundad Guerra Mundial; Second World War.

Dimensiones: Dos mapas A3; Two A3 maps.

Escala (Scale): Cada hexágono 40km. Cada turno 8 horas. Las unidades representan naves individuales o grupos de 2 ó 3 barcos menores. La aviación escuadrones de 20-25 aviones. Each hex. 40km. Each turn 8 hours. Combat units represent individual ships or groups of 2-3 minor ships. Aircraft squadrons of 20-25 planes.

Dificultad (Difficulty): Medio. Medium.

Jugadores (Players): 1 - 2

Jugabilidad en Solitario (playing in solitary): Atla. High. Una expansión incluye reglas específicas para el juego en Solitario. There is an expansion with rules for the solitary game.

 

Introducción Histórica. History

Información sobre U-Boat

 

Análisis del Juego.

Publicada en la revista ALEA 29, Nordkapp: Los convoyes del Ártico (1942-1945) es un juego que recrea las batallas desarrolladas al Norte de Noruega, cerca del Ártico, en el que la aviación y los submarinos alemanes con mejor o peor suerte interceptaron los mercantes aliados que suministraban a la URSS.

El juego incluye dos mapas idénticos donde cada jugador y de manera oculta hace sus despliegues y mueve sus unidades. El mapa representa el norte de Noruega (Nordkapp) donde hay ubicadas cinco bases aéreas del eje, la zona Ártica con la línea de hielo de invierno y zona de mar entre ambas zonas. La secuencia de juego incluye tirada por el tiempo, fase de movimiento, fase de reconocimiento (previamente anotada), combate submarino, combate de superficie e intervención de unidades aéreas. Durante la fase de reconocimiento cada bando destaca unidades (submarinos o aviones de reconocimiento) para reconocer determinados hex. En caso de localizarse un grupo de unidades enemigas ya se puede entablar combate o simplemente seguimiento.

En general el movimiento aliado consiste en mover un convoy hacia la URSS, el que lleva los recursos y el convoy de vuelta a Inglaterra. Cada convoy llevará un buen grupo de mercantes y una nutrida escolta. Además el jugador aliado estará reforzado por varios grupos de flotas que, se dedicarán a buscar y hundir la flota alemana. Los alemanes por su parte, usarán los submarinos, aviación y flota de superficie para hundir el mayor tonelaje aliado posible.

Existen tres tipos de combate, cada uno de ellos con un sistema distinto: ataque submarino y operaciones antisubmarinas, combate de superficie y combate aéreo. Para el combate submarino y de superficie, el juego está dotado unos cajetines donde se representará la batalla. Uno donde se verán los submarinos que se infiltran o no y con quién deben combatir. Otro para el combate de superficie donde se verán a qué distancia del enemigo estará cada ficha. En el combate submarino y anti-submarino existen fichas de evento que cada jugador usará en el combate en el momento que pueda y crea conveniente. Habitualmente estas fichas asignarán modificadores a la infiltración de los submarinos o al combate anti-submarino.

El juego trae una serie de reglas opcionales como daños en los mercantes que se acercan demasiado a la banquisa Ártica, Tormentas que hacen dispersarse a los convoyes y el toque novedoso, los ases alemanes, reconocidos oficiales de submarinos alemanes que otorgan ventajas en el combate y en la infiltración.

 

Reglas de Juego Solitario publicado en la revista ALEA 30. Estas reglas han sido desarrolladas por Javier Romero y Paul Rohrbaugh. En este reglamento, el jugador lleva a los alemanes y el sistema controla a los aliados. El texto da directrices para el movimiento aliado y las condiciones para el movimiento alemán (si se localiza un convoy o agrupación enemiga, ya se puede mover), instrucciones para el comportamiento de cada tipo de nave de superficie en caso de combate de superficie y por último reglas para la pérdida de contacto. Así mismo se proporcionan tablas para el movimiento de los convoyes y hex. de entrada y salida en el mapa.

 

Fichas de eventos para el combate de superficie. Nuevas fichas de eventos, esta vez para el combate de superficie, diseñadas por Robert Holtzer y publicadas en la revista ALEA 31.

 

Escenarios publicados:

1. "Unternehmen Sportspalast" La primera salida del Tirpitz, Marzo 1942. - Alea 29

2. La Luftwaffe entra en escena. La batalla del Convoy PQ-16, Mayo 1942. - Alea 29

3. "Convoy is to scatter". La masacre del PQ-17, Julio de 1942. - Alea 29

4. "Artic Victory". La batalla del Convoy PQ-18, Septiembre de 1942. - Alea 30

5. "To the sound of the Guns". La batalla del Mar de Barents, 31 de Diciembre de 1942. - Alea 30

6. "Admiralty appreciates that Scahrnhorst is now at sea". La batalla del Cabo Norte, 25 de Diciembre de 1943. - Alea 30

7. "It looks remarkably like one of ours" La batalla del Convoy PQ-13, Marzo de 1942 - Alea 31

8. Los destructores Alemanes intervienen. La batalla del convoy QP-11. Abril-Mayo 1942 - Alea 31

 

 

Recursos. Resources

Instrucciones (Rules) (http://www.grognard.com)

Tabla de meteorología corregida

Errata

 

Enlaces. Links.

Ludopress, Isimulcrum, Boardgamegeek, Página del autor

 

Otros Juegos Similares. Other Similary Games

 

Libros. Books

Convoy! Drama in the Artic Waters - Ed. Brckhampton Press, Kemp, Paul    [Bibliografía recomendada por el autor]

PQ-17. Convoy or Bait? - Command Magazine nº31, Kissel, Robert P.    [Bibliografía recomendada por el autor]

Artic Convoys - Ed. John Murray, Woodman, Richard.    [Bibliografía recomendada por el autor]

The Russian Convoys - Panbooks, 1964, Schofield, B.B.    [Bibliografía recomendada por el autor]

Convoy PQ-18. Artic Victory - Nell 1977. Smith, Peter    [Bibliografía recomendada por el autor]

The Navy at War - Wordsworth 1998. Roskill, Stephen    [Bibliografía recomendada por el autor]

Grandes batallas navales, 1914-1918,1939-1945. Capítulo 8, La guerra en el Mar Ártico. - La Vanguardia 1981. Giorgerini, Giorgio    [Bibliografía recomendada por el autor]

Dönitz, Karl. Memorias. Diez años y Veinte días. - Ed. Luis de Caralt 1965    [Bibliografía recomendada por el autor]

Películas. Movies

Partidas. Games

    Escenario 1: "Unternehmen sportspalast" La primera salida del Tirpitz, Marzo 1942         Victoria Operacional Alemana (Operational German Victory)

 

 


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