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Infierno Verde
Vietnam 1967, tierras altas
Autor (Designer): J. Manuel Tortosa; Ludopress; 1993; Publicado en ALEA 15.
Tipo (Type): Táctico
Época (Period): Guerra Conemporánea. Contemporary War
Escala (Scale): Cada hex. 1km. Each hex. 1km. Infantería: cada ficha dos secciones. Artillería: cada ficha una batería de dos cañones. Helicópteros de Transporte: cada ficha ocho unidades. Helicópteros de ataque: cada ficha seis unidades. Fuerzas aéreas: cada ficha una una escuadrilla de 4 phantom. Infantry: each counter two sections. Artillery: each counter a battery of two cannons. Helicopters of Transport: each counter 8 units. Attack helicopters: each counter six units. Air Force: each counter one a squadron of four phantom.
Dificultad (Difficulty): Fácil-Medio. Easy-Medium.
Jugadores (Players): 2.
Jugabilidad en Solitario (playing in solitary): Medio. Middle.
Introducción Histórica. History
Guerra
de Vietnam 1958-1975
(Vietnam War 1958-1975) (Wikipedia)
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Análisis del Juego.
Ludopress nos presenta esta vez en ALEA 15 un juego sobre una guerra comentada, publicada, analizada, etc... hasta la saciedad. Aún así, la falta de originalidad, por otra parte algo de lo que no adolece esta editorial, no es excusa para criticar positiva o negativamente este juego.
De la segunda época de la revista, año 1993, tenemos unos componentes aceptables para lo que se acostumbraba en aquellos días. Fichas de cartón grueso, troqueladas con una impresión a una cara no muy centrada, de tal forma que algunos factores quedan cortados. Éstas llevan impresas la silueta de la unidad con un fondo verde, naranja o amarillo según sean unidades EEUU, Vietcong o del ejército de Vietnam del Sur. Los mapas tamaño poco más grandes que un A4, a color y buenos gráficos.
El sistema de juego no es corriente debido a la diferencia tanto tecnológica como táctica de los contendientes. Tenemos trece fases en la secuencia de juego en las que todas no coinciden entre las del Vietcong con las de USA. Por ejemplo, tenemos "Solicitud de apoyo aéreo" para EEUU" ó "Asalto aéreo EEUU". La aviación se usa como apoyo en el combate o bombardeo para "reblandecer" objetivos. Los helicópteros de ataque se pueden asignar a unidades terrestres y aumentan monumentalmente su potencia de fuego. La artillería debe ser instalada en una base de fuego construida por ingenieros o desde atrincheramientos construidos por el rival. El fuego se hace sobre todo lo que entre en la zona de incertidumbre (ZdC para entendernos) de una unidad. Un aspecto del que me ha gustado el modo de resolverlo, han sido las emboscadas de los Norvietnamitas: cada vez que el ejército americano cruza una zona crítica, vados de río por ejemplo, puede recibir ataque.
El reglamento a veces es poco claro, con alguna laguna y alguna ambigüedad. Si he jugado correctamente, en los dos escenarios presentados, la superioridad americana es apabullante, pero bueno, esto es cuestión de diseño.
Al ser un juego táctico es sencillo crear nuevos escenarios. Una tarde de cine con "La colina de la hamburguesa" o con "La chaqueta metálica", puede animar a diseñar el correspondiente escenario en breve espacio de tiempo.
En resumen, juego pasable, mejorable en la estructura y en la claridad de sus instrucciones, para pasar una buena tarde e indispensable para los adictos a este conflicto.
Recursos. Resources
Marcadores no oficiales Non Official Markers
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Enlaces. Links.
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