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Imperium Romanum II
Autor (Designer): West End Games (WEG); Albert A. Nofi. 1985.
Tipo (Type): Estratégico Strategic
Época (Period): Edad Antigua Ancient Age
Escala (Scale): Europa y Oriente Medio. Cada hex. 100km. Cada turno 1 mes. Europe and middle East. Each hex. 100Km. Each turn 1 month.
Dificultad (Difficulty): Media. Middle.
Jugadores (Players): 2-6
Jugabilidad en Solitario (playing in solitary): Medio. Middle.
Introducción Histórica. History
Análisis del Juego.
Review.
Este juego es uno de mis favoritos. Ambientado en la
época Romana nos trae más de treinta escenarios desde Mario y Sila hasta la
caída del imperio del Oeste. Un reglamento no muy complicado que sin embargo
abarca todos los aspectos militares de la época: revueltas, limitanei, milicias, legiones,
entrenamiento, combate naval, tesoro de ciudades, carreteras, provincias
cultivadas, moral, la existencia o no de ciudades en un momento determinado,
etc...
Existen tres tipos de potencias: Romanas, Civilizaciones no Romanas y Bárbaros, cada uno con sus capacidades y modos de reclutamiento. Se suministran con el juego gran cantidad de líderes que con su factor de mando influyen en el combate, incluso algunos que no aparecen en ningún escenario como Calígula o Nerón, con factores de mando negativos, que al parecer es un guiño del autor.
Cada tres meses tenemos la fase de eventos aleatorios y la de tasación y movilización. Los eventos (opcionales) le da cierta incertidumbre al jugador teniendo una revuelta a las espaldas o una epidemia en una provincia o por el contrario una buena cosecha o un nuevo líder. En la fase de movilización recaudamos los talentos que producen nuestras provincias y los gastamos en nuevas unidades.
El abastecimiento es un factor muy importante del sistema. Dependiendo de la estación del año, de si la provincia está cultivada o no, del tipo de terreno y del posible suministro de un puerto podremos tener más o menos unidades en una casilla. Esto hace que el introducirse en un bosque por las Galias sin cultivar tengamos llevar pocas unidades simultáneamente.
Un aspecto que quizás le falta al sistema de combate son las tácticas. En el combate simplemente se suman factores de combate, se añaden los modificadores por terreno y por líderes y se tiran los dados. Existen modificadores por superioridad de caballería y de arqueros. A mi juicio el autor debería haber introducido una matriz táctica al estilo del Empire in Arms o del Mediterraneum Sangrientum.
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